sábado, 16 de outubro de 2010

A Vingança de Diamond Jim

Parte I
Tex, Carlos, Tigre e Kit estão de passagem por São Francisco e aproveitam para visitar antigos amigos. Entre eles está Tom Devlin, que atualmente é o chefe de polícia. Durante a conversa o comandante relata as operações de Diamond Jim, que envolve venda de armas e tráfico de ópio.
Diamond Jim era irmão de Jonhy Vevine, bralo direito de Shangay Kelly, e aos saber da presença de Tex na cidade, arquiteta um plano para se vingar pela morte do irmão.
Mobilizando seus homens, Diamond Jim aproveita um passeio de Kit e Tigre pelo porto para esfaquear o índio e sequestrar o jovem que é levado para o barco do capitão Drake, que parte para o alto-mar.
Investigando o desaparecimento do filho, Tex consegue a confissão do policial que trabalhava para Diamond Jim. A isso alia-se a informação de Tigre que supõe que Kit está em um barco.
Tex passa a recrutar seus amigos, entre eles Bingo e Protero. Com a ajuda do primeiro, a Liga das Mulheres atacam o saloon de Diamond Jim, exigindo que este seje fechado para proteger os bons costumes. Tex e seus amigos aproveitam para entrar no Saloon.
Parte II
Após destruir o Saloon de Diamond Jim, Tex e seus companheiros passam a perseguir o bandido, até a casa de fumo de Li Wang. Neste local após grande conflito com os chineses, Tex consegue prender Diamond Jim.
Dando uma surra no bandido, Tex consegue informações sobre Kit, mas não sabe onde ele será largado. Tex negocia com Billy Bart, um comerciante rival do capitão Drake, o aluguel de seu navio para resgatar seu filho.
Mesmo com defasagem de dois dias, o fato do navio viajar sem carga, permite que este alcance o Black Shark no porto de Kalaupapa;
A bordo do Black Shark, Kit informa ao capitão Drake os perigos que representa ter de enfrentar Tex. O capitão lamenta a situação, mas mantém a palavra de abandonar o rapaz, mas não o trata mal.
No porto Tex põem em prática seu plano para se infiltrar no navio de Drake. Inicialmente promove uma briga com os marinheiros do Black Shark o que deixa a marujada incapacitada de viajar, pois ficam detidos na delegacia.
Parte Final
Tex que negociou com a dona da taverna o seu silêncio, consegue convencer Drake a recrutá-lo como marujo.
Uma vez dentro do navio, Tex combina com seu filho o plano de fuga. Se ambientando do cotidiano da tripulação, Tex consegue fugir num bote. o Capitão Drake parte sem seu encalço mas a tempestade que se aproxima, que chegou a causar a perda de alguns homens fazem com que desista da perseguição.
Contando com a sorte Tex e Kit são resgatados pelo barco de Billy.
Revista: Tex Coleção 206 a 208

quarta-feira, 6 de outubro de 2010

Mescaleros

Parte I - 52 páginas
No Arizona, perto da fronteira com o México, índios Mescaleros tem atacado as diligências que fazem a rota Nogales e Tucson. Ao contrário de outros ataques praticados por índios, estes se caracterizam pelo roubo dos pertences e pela assassinato dos passageiros. O último ataque, porém, deixou um sobrevivente: o condutor que salvou-se ao fingir-se de morto.
Em Tubac, Tex, Carlso, Kit e Tigre são informados do acontecimento e partem para perseguir os índios, com a única pista que possuem: o nome do líder do grupo, Lucero, que foi ouvido pelo sobrevivente.
Seguir os rastros dos índios não é nada fácil, pois estes se dispersam aos poucos e se disfarçam de mexicanos, para se misturarem aqueles que pastoreiam na região. Inclusive, Lucero, assume o papel de Don Fabio, o grande propreitário de terras.
Separados, Tex e Carlson não conseguem ir adiante com as informações dos mexicanos, enquanto Tigre e Kit saem no rastro de Lucero.
Parte II - 110 páginas
No forte Bayard, Tex é repreendido pelo capitão Brokman por ter atravessado a fronteira mexicana. Tex decide agir por contra própria no caso.
O ranger vai visitar os índios Chiricahuas, para obter melhor informações e apoio na caça aos mescaleros. Os índios não podem ajudar muito, mas prometem ajudá-los, pois o exército quer expulsá-los das terras pois acreditam que a tribo está envolvida nos assaltos.
Em Tombstone, conversando com o xerife local, Tex recebe uma nova pista: Lucero pode ser um índio que fora acolhido pela Missão de São Xavier. Após um incidente com uma dupla que ofendia Tigre, e que acabaram sendo mortos, Tex decide ir a Missão;
Lucero é informado pelo seu espião Meandros, que obtem informações com seu papel de humilde mercador, de que os rangers estão em seu encalço. Lucero manda Meandro e Griego matarem o condutor que sobreviveu ao assalto e vai ele mesmo até a Missão eliminar aqueles que o conheciam. Ambos os planos são bem sucedidos.
Tigre e Kit perseguem Meandros e Griego e descobrem o plano de ambos e como estes se separam, decidem fazer o mesmo.
Tex e Carlson chegam a Missão e confirmam a informação que Lucero era o antigo missionário.
Griego acaba se atolando na areia movediça.
Parte III - 110 páginas
Griego consegue escapar da areia movediça mas no confronto contra Tigre acaba sendo morto.
Em Nogales, os rangers traçam um plano com o xerife para usar o ouro da região como isca para os mescaleros.
Uma dupla de índios Chiricahuas ao investigarem pistas sobre os mescaleros são mortos em confronto com os pastores mexicanos. Tigre chega depois e encontra um dos índios com um tufo de lã nas mãos e acredita que seja uma mensagem.
No forte Huachica, Tex consegue apoio dos militares para que estes realizem patrulha na região da fronteira.
Em Sierra Vista, Tex arquiteta seu plano com o xerife. A ideia é convencer Medranos de que ele realizará o transporte de ouro em sua carroça para que os índios não ataquem, enquanto a diligência estará ocupado pelos rangers.
Informado por Medranos os mescaleros atacam a carruagem, mas são surpreendidos pela presença dos rangers nela. Percebendo a armadilha, os índios matam Medranos e conseguem furgir com algumas baixas. Lucero, inclusive, é alvejado.
Na caça aos mescaleros Tex descobre que estes se disfarçam de mexicanos.
PARTE Final - 48 páginas
Seguindo as orientações de Tex, os soldados começam a prender os mescaleros disfaçados de mexicanos. Os rangers partem atrás do rastro de Lucero. Este queima sua fazenda e manda seus empregados embora, o que revela seu disfarce para Tex.
Muito debilitado pelo sangue não consegue estancar, Lucero consegue chegar até a Missão, onde devolve a cruz que havia roubado, perde perdão e acaba morrendo.
Tex e seus companheiros chegam a missão logo depois.
Revista: Tex Coleção n. 203 a 206
Roteiro: GL Bonelli
Desenho: G Letteri

terça-feira, 28 de setembro de 2010

Um Xerife Sem Honra

Tex e Carlson estão acampados nas margens do rio Gila na fronteira entre o Arizona e o Novo México, quando interveem numa tentativa de roubo de gado. Bem suscedidos eles são informados que estes são uma constante contra a criação de Louis Cardigan, proprietário do rancho Sunset.
Conversando com Cardigan, os rangers decidem investigar o desaparecimento misterioso do gado. Inicialmente suspeitam, ainda que com dúvidas, do ex-capataz.
Chegando a cidade de Sheldon logo se desentendem com o xerife, pois sabem que ele não tem realizado um trabalho eficiente para conter os roubos. O xerife no entanto tem contato com Chris Hogan, o dono do Saloon Longhorn, e decidem se vingarem da arrogância dos rangers.
Preocupado com uma possível emboscada, Tex e Carlson decidem se separar antes de entrarem no saloon. A estrategia é eficaz e eles rendem o xerife e seus capangas. Tex e Carlson responsabilizam o grupo pelo roubo do gado e após a intervenção de Hogan também dão uma surra nele.
Ao encontrarem com Warren, o ex-capataz, Tex percebe que ele é inocente. O capataz informa que há dois ranchos que ficam além da fronteira que seriam suspeitos, e recomenda buscarem melhores informações com o novo capataz, que é o filho de Cardigan. Salienta, ainda, que o rapaz se encontra com Owen, o dono de um dos ranchos, e que constantemente perde dinheiro na jogatina que Hogan promove.
O xerife tenta uma nova armadilha contra Tex, subornando um dos prisioneiros da cadeia. O plano fracassa e o xerife acaba morto.
Parte II
Tex e Carlson encontram Randy, filho de Cardigan, e lhe dão uma lição de moral. O jovem reage e é surrado. Após o incidente Tex finge que vair abandonar as investigações.
Após a surra Randy decide não mais entregar o gado para Owen, porém é persuadido a fazer uma última entrega.
De tocaia os rangers conseguem render um dos bandidos que faziam o roubo e descobrem como funciona o plano. O gado é sobremarcado com o símbolo do rancho Box O o que não levanta suspeitas.
Parte Final
Tex revela como era o golpe para Cardigan, salientando a participação do filho. O pai sabendo da situação de devedor do filho o perdoa, desde que este ajude Tex a capturar os bandidos.
O plano de Tex é derrotar Hogan num jogo de poquêr. Ao apostar o rancho de Cardigan e a liberdade contra as acusações de roubo em troca de todas as posses de Owen, Tex coloca Hogan numa enrascada pois não pode desistir do jogo sem que isso coloque em risco a sua reputação.
Num jogo tenso Tex vence a partida e expulsa os bandidos da cidade.

Revista: Tec Coleção n. 201 a 203

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

A Farra das Árvores Gratuítas!


Patinhas havia feito um acordo com o prefeito pata entregar árvores de natal gratuitamente a população de Patópolis em troca de impostos mais baixos. Sem notícias da sua plantação de árvores, manda Donald e seus sobrinhos fiscalizarem a plantação. Lá descobrem que os Metralhas estão roubando as árvores para serem os únicos vendedores da cidade. Após serem abandonados na neve, os patos conseguem impedir o transporte de árvores e entrega-las a tempo na festa de natal. Os Metralhas são ainda humilhados, pois são ovacionados por terem feito o trabalho de cortarem voluntariamente as árvores.

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Ander And & Co 2002-50 (dez/2002)
Páginas: 16
Roteiro: Gorm Transgaard
Desenho: Vicar

Um Sonho de Amigos


Vovó Donalda e Tio Patinhas tem o mesmo sonho repetido: a caixa-forte está sendo inundada. Ambos resolvem se visitar, mas acabam se desencontrando. Patinhas que havia saído apressado deixou a torneira aberta, provocando realmente a inundação. Aflito a Vovó sugere ao pato pescar as notas que caíram na sarjeta no lago onde desemboca o esgoto fluvial

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Tio Patinhas, n. 222 (nov/1983)
Situação: 2ª republicação (1992)
Páginas: 11
Roteiro: Ed Nofziger
Desenho: Jaime Diaz

Uma Questão de Gravidade


Professor Pardal inventa uma fórmula para inverter a ação da gravidade, permitindo-o flutuar. O Professor Gavião rouba a fórmula e pretende assaltar bancos. Pardal consegue impedir que ele concretize seus planos antes que o efeito da fórmula acabe

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Zé Carioca, n. 1876 (mar/1990)
Republicação: 1ª
Páginas: 05
Roteiro: Neville Jason
Desenho: Tino Santanach

Sempre Brilhantes


Donald e os sobrinhos marcam de pescar com Gastão, mas acabam se perdendo indo parar em uma cidade abandonada onde os Metralhas planejam esconder os diamantes que contrabandeiam. Ao descobrirem o plano, os patos tentam impedir os ladrões, mas Donald é aprisionado. Com a ajuda de Gastão e Pardal os bandidos são cercados pela polícia e presos. Donald fica inconformado de ter errado a direção do passeio.


Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Mega 358 (out/1986)
Republicação: 1ª (1987)
Páginas: 12
Roteiro: Ed Nofziger
Desenho: Jaime Diaz