terça-feira, 28 de setembro de 2010

Um Xerife Sem Honra

Tex e Carlson estão acampados nas margens do rio Gila na fronteira entre o Arizona e o Novo México, quando interveem numa tentativa de roubo de gado. Bem suscedidos eles são informados que estes são uma constante contra a criação de Louis Cardigan, proprietário do rancho Sunset.
Conversando com Cardigan, os rangers decidem investigar o desaparecimento misterioso do gado. Inicialmente suspeitam, ainda que com dúvidas, do ex-capataz.
Chegando a cidade de Sheldon logo se desentendem com o xerife, pois sabem que ele não tem realizado um trabalho eficiente para conter os roubos. O xerife no entanto tem contato com Chris Hogan, o dono do Saloon Longhorn, e decidem se vingarem da arrogância dos rangers.
Preocupado com uma possível emboscada, Tex e Carlson decidem se separar antes de entrarem no saloon. A estrategia é eficaz e eles rendem o xerife e seus capangas. Tex e Carlson responsabilizam o grupo pelo roubo do gado e após a intervenção de Hogan também dão uma surra nele.
Ao encontrarem com Warren, o ex-capataz, Tex percebe que ele é inocente. O capataz informa que há dois ranchos que ficam além da fronteira que seriam suspeitos, e recomenda buscarem melhores informações com o novo capataz, que é o filho de Cardigan. Salienta, ainda, que o rapaz se encontra com Owen, o dono de um dos ranchos, e que constantemente perde dinheiro na jogatina que Hogan promove.
O xerife tenta uma nova armadilha contra Tex, subornando um dos prisioneiros da cadeia. O plano fracassa e o xerife acaba morto.
Parte II
Tex e Carlson encontram Randy, filho de Cardigan, e lhe dão uma lição de moral. O jovem reage e é surrado. Após o incidente Tex finge que vair abandonar as investigações.
Após a surra Randy decide não mais entregar o gado para Owen, porém é persuadido a fazer uma última entrega.
De tocaia os rangers conseguem render um dos bandidos que faziam o roubo e descobrem como funciona o plano. O gado é sobremarcado com o símbolo do rancho Box O o que não levanta suspeitas.
Parte Final
Tex revela como era o golpe para Cardigan, salientando a participação do filho. O pai sabendo da situação de devedor do filho o perdoa, desde que este ajude Tex a capturar os bandidos.
O plano de Tex é derrotar Hogan num jogo de poquêr. Ao apostar o rancho de Cardigan e a liberdade contra as acusações de roubo em troca de todas as posses de Owen, Tex coloca Hogan numa enrascada pois não pode desistir do jogo sem que isso coloque em risco a sua reputação.
Num jogo tenso Tex vence a partida e expulsa os bandidos da cidade.

Revista: Tec Coleção n. 201 a 203

quarta-feira, 22 de setembro de 2010

A Farra das Árvores Gratuítas!


Patinhas havia feito um acordo com o prefeito pata entregar árvores de natal gratuitamente a população de Patópolis em troca de impostos mais baixos. Sem notícias da sua plantação de árvores, manda Donald e seus sobrinhos fiscalizarem a plantação. Lá descobrem que os Metralhas estão roubando as árvores para serem os únicos vendedores da cidade. Após serem abandonados na neve, os patos conseguem impedir o transporte de árvores e entrega-las a tempo na festa de natal. Os Metralhas são ainda humilhados, pois são ovacionados por terem feito o trabalho de cortarem voluntariamente as árvores.

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Ander And & Co 2002-50 (dez/2002)
Páginas: 16
Roteiro: Gorm Transgaard
Desenho: Vicar

Um Sonho de Amigos


Vovó Donalda e Tio Patinhas tem o mesmo sonho repetido: a caixa-forte está sendo inundada. Ambos resolvem se visitar, mas acabam se desencontrando. Patinhas que havia saído apressado deixou a torneira aberta, provocando realmente a inundação. Aflito a Vovó sugere ao pato pescar as notas que caíram na sarjeta no lago onde desemboca o esgoto fluvial

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Tio Patinhas, n. 222 (nov/1983)
Situação: 2ª republicação (1992)
Páginas: 11
Roteiro: Ed Nofziger
Desenho: Jaime Diaz

Uma Questão de Gravidade


Professor Pardal inventa uma fórmula para inverter a ação da gravidade, permitindo-o flutuar. O Professor Gavião rouba a fórmula e pretende assaltar bancos. Pardal consegue impedir que ele concretize seus planos antes que o efeito da fórmula acabe

Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Zé Carioca, n. 1876 (mar/1990)
Republicação: 1ª
Páginas: 05
Roteiro: Neville Jason
Desenho: Tino Santanach

Sempre Brilhantes


Donald e os sobrinhos marcam de pescar com Gastão, mas acabam se perdendo indo parar em uma cidade abandonada onde os Metralhas planejam esconder os diamantes que contrabandeiam. Ao descobrirem o plano, os patos tentam impedir os ladrões, mas Donald é aprisionado. Com a ajuda de Gastão e Pardal os bandidos são cercados pela polícia e presos. Donald fica inconformado de ter errado a direção do passeio.


Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Mega 358 (out/1986)
Republicação: 1ª (1987)
Páginas: 12
Roteiro: Ed Nofziger
Desenho: Jaime Diaz

Conselho de Guru


Patinhas está entediado com seu dinheiro e resolve seguir o conselho de Donald de perguntar ao guru que vive no alto da montanha qual o segredo da felicidade. No entanto é Donald que vai subir a montanha. Não encontrando o guru, Donald finge ser ele e aconselha Patinhas (que havia ido atrás do sobrinho) a tratar Donald melhor. Patinhas faz isso mas não melhora seu ânimo. Inconformado, vai tirar satisfação com o guru e descobre a mentira de Donald.


Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Mega 393 (set/1989)
Republicação: 1ª (1990)
Páginas: 11
Roteiro: Pete Hansen
Desenho: Horacio Savedra

Donald Bill e a Dança da Chuva


No velho oeste a falta de chuva está prejudicando a todos. Donald Bill e encarregado de encontrar um feiticeiro capaz de fazer a dança da chuva. Este é o atrapalhado do Peninha que após várias confusões com ursos, na busca do tambor que permite fazer a música, consegue fazer com que chova. Porém como Pardal havia inventado uma máquina para resolver o problema a água não para mais de cair, inundando tudo.


Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Topolino, n. 2454 (dez/2002)
Páginas: 27
Roteiro: Marco Valentini
Desenho: Marco Mazarello

Fim dos Tempos



Patinhas é sugado para dentro de seu computador indo parar em uma Patópolis alternativa. Nela ele é reconhecido como o herói que vai libertar os cidadãos do domínio de EGO, o supercomputador criado pelo próprio Patinhas para seu software a Patinhasoft. EGO criou um mundo novo no qual as pessoas foram substituídas por máquinas, e o dinheiro por cartão de créditos, sendo que este era o futuro.Patinhas é treinado para enfrentar a máquina, aprendendo a lidar com a realidade virtual. Mas a vitória é obtida com a moeda nº 1 que permite ao pato acessar o programa e destruir EGO. Patinhas então é mandado de volta ao seu tempo.
Revista: Tio Patinhas, n. 461 (dez/2003)
Original: Dubbel Pocket Donald Duck, n. 14 (nov/2002)
Páginas: 39
Roteiro: Rune Meilde
Desenho: Massimo Fecchi

Engenhocas (gag)

Os agentes Donald e Peninha querem descobrir qual aparelho Pardal escondeu sob a forma de uma barra de cereal. No entanto se trata, realmente de uma barra de cereal.

Revista: Pato Donald, n. 2289 (abr/2004)
Original: Topolino, n. 2310 (mar/2000)
Página: 01
Roteiro: Giorgio Figus
Desenho: Lara Molinari

Futebol Global

Os sobrinhos se escrevem para um torneio de videogame on-line, sendo que para isso contam com a ajuda de Léo que vendeu sua mesa de pebolim para pagar a inscrição.Na final contam novamente com a ajuda do amigo, que se vale de suas habilidades no pebolim para fazer jogadas no futebol virtual. Como recompensa os sobrinhos compram, com o prêmio do título, uma mesa de pebolim para Léo.

Revista: Pato Donald, n. 2289 (Abr/2004)
Original: Anders And & Co. 2003-17 (Abr/2003)
Páginas: 09
Roteiro: Paul Halas
Desenho: José Maria Millet Lopez

O Detector de Azar

Inconformado com sua falta de sorte Donald aceita a nova invenção de Pardal: um detector de azar, que permite indicar os níveis de intensidade do fenômeno.Feliz com a sorte Donald desafia Gastão em uma pescaria. Porém na ânsia de ganhar do primo, Donald desregula o aparelho e acaba sendo vítima de um tubarão que pescou.
Revista: Pato Donald, n. 2289 (abr/2004)
Original: Donald Duck, 2000-43 (Out/2000)
Páginas: 09
Roteiro: Frank Jonker
Desenho: Sander Gulien

Dupla Explosiva


Levados ao tribunal por suas constantes brigas, Donald e Silva arrumam confusão perante o juiz e são condenados a passarem um final de semana na penitenciária.
Mesmo presos os dois continuam brigando e a partir de um de seus incidentes os presos acabam por fugir da penitenciária, que acabaria ainda tendo o prédio implodido pelos dois.Por fim ambos acabam tendo que se exilar na Sibéria.
Revista: Pato Donald n. 2289 (Mar/2004)
Original: Anders And e CO. 2003-18 (maio/2003)
Páginas: 12
Roteiro: Paul Halas
Desenho: Vicar

terça-feira, 21 de setembro de 2010

Ovos Pro Café

Os sobrinhos em visita a Vovó Donalda estão preocupados pelo fato de uma das galinhas não ter posto ovo. A vovó diz que para resolver a situação é preciso colocar um pouco de pimenta na ração.Ocorre que cada sobrinho dá um pouco de pimenta, pois ignora o que outro também o fez. No final a galinha volta a botar ovos, porém estes estão apimentados demais.

Revista: Pato Donald n. 2288 (Mar/2004)
Original: Anders And & Co. 2002-38 (set/2002)
Páginas: 03
Roteiro: Pat e Shelly Block
Desenho: Pedro Alferez Canos

Comer ou não Comer?

Margarida acusa Donald de ser um glutão e faz uma aposta que o pato não consegue ficar um dia sem comida. O dilema de Donald é como ficar sem pensar em comida. Mesmo fora de casa ocorrem diversas situações nas quais comidas lhe são oferecidas.
Quando falta pouco para acabar o dia, Donald como um pedaço de chocolate mas é visto pela Margarida, no entanto o pato a engana adiantando o seu relógio para dizer que já passava da meia-noite.O prêmio era passar o fim-de-semana em um hotel, mas Donald sofre um acidente e com o bico enfaixado é obrigado a apenas comer sopa.

Revista: Pato Donald n. 2288 (mar/2004)
Original: Anders And e Co. n. 2003-05 (jan/2003)
Páginas: 10
Roteiro: Gorm Transgaard
Desenho: Vicar

Rio Acima - Parte I e Final

Donald comprou um velho baú em um bazar de bugigangas e descobre que dentro dele havia um pedaço de colar antigo. Na verdade se trata de um amuleto, que acaba libertando Rio Acima, um espírito de um curandeiro indígena. O Fantasma resolve ficar na casa de Donald pois se encanta com a televisão e com os salgadinhos de queijo.
Porém as despesas com esta comida são muitas e Donald decide mandar o espírito embora. Este se recusa a sair e oferece o Tesouro de Anasazi para cobrir as despesas.Como os lugares indicados mudaram de nome, Donald vai atrás do dono do baú, o explorador Morris Meiotopo. No entanto encontra apenas o sobrinho dele, Eliakim, que aceita participar da expedição em troca de um parcela
Durante a expedição Eliakim convence Rio Acima de que Donald é egoísta e enganam o pato fazendo com que este se perca nas trilhas do Planalto da Águia.
Eliakim é surpreendido por uma inundação de um rio que estava seco, mas é salvo por Donald. Mesmo assim Eliakim deixa Donald para trás quando descobrem o caminho certo para o tesouro, para que este seja somente seu.O tesouro no entanto são conchas, que no passado valiam dinheiro para os índios. Donald aproveita que ficou com fama de egoísta e convence Rio Acima a ficar na casa de Eliakim.

Revista: Pato Donald n. 2288 (mar/2004)
Original: Anders And & Co. 2003-24 e 2003-25 (Jun/2003)
Páginas: 16 (divididas em 2 partes)
Roteiro: Terry Laban
desenho: Jose Massaroli

domingo, 12 de setembro de 2010

Terra Prometida

Tex e seus companheiros estão acampados no sudoeste de Utah quando presenciam uma emboscada, na qual sobrevive uma jovem menina. Ao chegarem na cidade de Cedar City, o ranger vai se encontrar com o xerife. A única pista é o chapéu de um dos assassinos. O xerife sabe de quem se trata mas testemunhas criam um álibi.
Tex fica então a par da situação. O alvo da emboscada era o guia que conduzirá a caravana de Quackers até a Califórnia. Os assassinos trabalham para Goldfield, o grande manda-chuva local. O ranger suspeita que o plano está relacionado a Clayton que serviria como novo guia, pois este trabalha para Goldfield. Ao se encontrar com os Quacker, Tex oferece-se para ser o novo guia da caravana.
O primeiro encontro de Tex com os bandidos não é amigável. Surras e ameaças fazem com que Goldfield planeje eliminar o ranger. O plano é sequestrar a menina para que Tex se desloque até um local apropriado para a emboscada. Contudo o plano falha, pois o ranger está hospedado no mesmo hotel da menina e percebe a tentativa de sequestro, impedindo os bandidos.
Parte II
Para não ser incriminado Goldfield simula um assalto, os capangas aproveitam para roubar uma grande soma de dinheiro. O chefe envia homens para interceptá-los. No conflito todos acabam se matando. Kit e Tigre chegam depois e pegam o dinheiro e o entregam para o xerife para que este repasse a órfã.
Tex é aceito para guiar a caravana dos Quacker, mas para conseguir mantimentos tem que contar com o apoio do xerife, já que Goldfield obrigara os armazéns a boicotarem os rangers.
Quando partem as caravanas Tex se dirige a carroça de Clayton, pois acredita que este irá tramar algo.
Bent amigo de Clayton combina com Kento, líder dos Cheyennes, um ataque contra as duas caravanas. Ao analisar os rastros deixados pelo cúmplice, Tex visualisa o plano e volta a sua caravana onde captura um índio que estava de tocaia.

Parte Final
Tex enfrenta um guerreiro cheyenne que tinha ido espionar a caravana. Derrotado o índio é mantido preso até Tex se interar dos planos de Clayton.
Tex e Tigre partem em direção a caravana liderada por Clayton para observar se esta está sendo atacada.
Os Cheyennes atacam a caravana, tal como o planejado, porém um colono atira contra os índios, o que faz com que estes pensem que tinham sido traídos, decidindo atacar sem piedade. O incidente somente não se agrava pela intervenção de Tex e Tigre que vão acertando os índios pela retaguarda até que estes decidem se retirar levando somente uma parte do butim.
Clayton não entende o que aconteceu: teme um novo ataque dos índios, o que pensa em evitar mediante uma troca por provisões. E está inseguro quanto ao grupo que interveio no conflito, que podem ser outros índios.
O capanga de Clayton vai de encontro com os cheyennes mas estes se mostam pouco amigáveis. Enterram-lhe deixando-o a mercê dos abutres. Os índios decidem atacar as caravanas e o entre posto comercial de para ficarem sozinhos com os butins.
Tex e tigre libertam o capanga para leva-lo preso e em troca querem informações sobre os planos de clayton. De acordo com Bent o plano é obra de Happort que possui um posto comercial (Trading Post) ao longo da Silver Pesk. Ele fez um acordo com Kento líder dos Cheyennes no qual trocaria armas e bebidas pelos cavalos roubados das caravanas. Os colonos seriam obrigados a comprar seus mantimentos e os cavalos roubados de outras caravanas. Clayton entra no plano ao permitir os saques e levar os colonos até Happort, ganhando em troca um percentual sobre as vendas.
Sabendo que Tex o levará preso, o capanga tentar eliminar o ranger porém seus tiros atingem de raspão,tanto Tex quanto Tigre, sendo que o índio mata o bandido com um lança.
Tex e Tigre decidem voltar a caravana onde pretendem conduzi-la até a caravana de clayton para que juntas possam resistir aos ataques dos Cheyennes.
Já na caravana Tex relata o ocorrido e informa sua proposta aos colonos. Elias Glande, líder dos Quacker não aprecia o uso da violência e conta que perdoou o índio capturado libertando-o.
Quando tex chega a caravana de Clayton tenta convencer este a confessar sua cumplicidade nos eventos envolvendo os cheyennes. Como este se nega apesar as surras, Tex explica as intenções do renegado aos colonos que passam a chicotear Clayton, seguindo a sugestão de Tex.
Após alguns momentos de tortura Tex a interrompe pois quer Clayton vivo para servir de testemunha contra Happort. Esta mudança de atitude não agrada um dos colonos, Rocky, que somente se convence das boas intenções do ranger após ser derrotada numa luta.
Tex reúne as duas caravanas e prepara-se para o ataque do cheyennes: cava trincheiras dentro do círculo formado e corta o mata em volta para evitar incêndios. O ataque acaba sendo frustrado pela artilharia dos colonos, que possuem bons rifles e dinamites.
Cansados de suas baixas os índios partem para atacar o posto de happort.
Já Tex vai para o mesmo destino,pois a escassez de cavalos faz com que a caravana ande em um ritmo muito lento, o ranger pretende ir até o posto para roubar os cavalos.
Os índios sitiam o posto de happort mas não conseguem derrotas os capangas. Decidem fazer um ataque ao amanhecer mas isto permite Tex intervir e acabar com o conflito, do qual sobrevive apenas um índio.
Tex então prende happort e promete liberar seus capangas se estes servirem como testemunhas, o que é aceito, ainda mais que estes ficarão com as provisões do entreposto.
Os dois criminosos (happort e Clayton) são levados ao xerife de Buena Vista onde a diligência os conduzirá a Ceder City onde serão enforcados.
O ranger termina de conduzir os colonos até a fronteira da Califórnia, quando se despede para ir até Ceder City.
Revistas: Tex Coleção n. 198 a 200

A Lei do Deserto

A alguns quilometros da fronteira com o México, três bandidos chegam a uma pousada. Eles haviam assaltado o banco de Wellton e trazido Johny, o filho do banqueiro, como refém. O plano da quadrilha é atravessar o deserto de Altar e assim alcançar o Golfo da Baixa Califórnia, e apartir dali chegar a Los Angeles em segurança.
Ao encalço dos bandidos estão o banqueiro e uma tropa de homens, cuja liderança cabem a Tex e seu amigo Dan. Eles estão a poucas horas da quadrilha, e tem a missão de resgatar o menino. Durante o deslocamento são interceptados pelo bando de El Tuerto, que soube do assalto ao banco e quer para si o dinheiro. Confundidos com os bandidos, Tex se refugia na pousada e após muito esforço consegue demover os bandoleiros de seu intento, principalmente quando estes percebem o seu engano.
Os assaltantes entram no deserto mas encontram dificuldade em manter seu caminho, em virtude da salinidade do solo e pelos "dentes do dragão", um labirinto de rochas. As rochas desorientam os bandidos que são facilmente atacados pelos bandoleiros. Divididos dois são mortos. Enquanto isso Dave, que parece ser o mais simpático, consegue escapar com o menino.
Novamente Tex se defronta com os bandoleiros e consegue chegar até a missão onde estão se refuginado Dave e o menino. No confronto Dan acaba morrendo.
Após derrotar os mexicanos, Dave trai Tex e foge com o menino, prometendo-o deixá-lo em um lugar serguro, onde Tex, sem o seu cavalo, poderá alcançá-lo. O bandido cumpre a promessa.
Mas o sol do deserto castiga a todos. Tex e o menino sobrevivem graças a chegada de seu amigo Kit Carlson e os homens do banqueiro. Quando partem atrás de Dave o descobrem morto pelo calor, seus cantis estavam furados. O destino o impediu de cruzar a última duna que o separava do mar.

Roteiro: Boselli
Desenho: Font
Original: Almanacco West 2000 (Janeiro/2000)
Revista: Almanaque Tex n. 5 (nov/2000)

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

A GRANDE INTRIGA

Parte I – A Grande Intriga
(51 páginas)

Em um luxuoso escritório de Flagstoff, Arizona, um misterioso homem arma uma armadilha para eliminar Tex e se apossar das minas de ouro situadas na reserva navajo. O plano envolve vários comparsas e é cuidadosamente arquitetado, pronto para ser posto em prática quando o ranger visitar a cidade de Gallup a fim de fazer seu depósito no banco.
Quando chega a cidade, Tex é informado que Kelly Willes, um homem que havia sido expulso da cidade por Tex em virtude de vender uísque aos índios, recomprou o Saloon. Tex vai até o estabelecimento para provocar o antigo desafeto.
A reação e a ameaça de Tex são presenciadas por várias pessoas inclusive pelo novo xerife da cidade. Uma moça aparece e informa que tem conhecimento sobre um plano de Kelly para roubar o banco e que fornecerá maiores detalhes no seu quarto.
Quando chega ao quarto da moça, Tex é nocauteado por Clay que toma a arma do ranger e dispara contra Kelly quando este aparece para socorrer a moça que dava gritos falsos.
Ao chegar no quarto o xerife vê Tex desacordado e com a arma do assassinato na mão. Diante desta evidência manda prender o ranger.
Tex pede ao companheiro Tigre que vá chamar Carlson e seu filho que se encontram em visita as aldeias navajos nas terras altas. Um advogado é designado pelo diretor do Banco para defender Tex..
Tex que apesar de salientar que se trata de uma armação, sabe que dificilmente conseguirá a liberdade pois não tem como provar a sua inocência, pois o bilhete que foi entregue por Mary não se encontra em seu bolso.
A única testemunha, Mayra depôs contra o ranger e devido as ameaças de Tigre, aproveita a situação para sair da cidade rumo a Cincinnati.
O xerife acredita na inocência de Tex mas sabe que nada pode fazer.

Parte II – Em nome da Lei
(94 páginas)

Tigre encontra Carson e Kit e informa que Tex não quer nenhuma atitude ilegal, pois acredita que vai provar sua inocência.
No julgamento feito nos dias seguintes ao assassinato, Tex é condenado a 20 anos de prisão na penitenciária de Vicksburg. O traslado para a prisão também é feito rápido.
Temendo a possível utilização da lei da Fuga, que permitiria eliminar o ranger alegando que este tentou fugir, Tex pede que seus companheiros convoquem alguns índios para fazerem a escolta da diligencia. Inicialmente o vice-xerife Morton se mostra preocupado, mas por acreditar em Tex permite que todos acompanhem, inclusive soltando o ranger.
O misterioso homem manda Myra e Clay entrarem em contato com o xerife de Holebrook, propondo que este, com uma falsa carta do governador, assuma a diligência que leva Tex e elimine o ranger. Assustado com a escolta de índios o xerife não consegue impor sua vontade é obrigado a se retirar.
Fred Redwood, o assessor do misterioso homem entra em contato com Murdock, chefe da penitenciária e o corrompe a fim de que este elimine o ranger. Ao ser entregue na prisão, Tex sofre com a brutalidade e os mãos tratos do funcionário.

Parte III – A Cela da Morte
(93 páginas)

Na prisão Tex continua provocando Murdock e após entrar em confronto físico é colocado em um caixa solitária para sofrer com o calor.
Na Carson contrata Clem, um caçador de fugitivos, para que este ajude na fuga de Tex. Clem temendo o perigo que representa o ranger entra em contato com Murdock, propondo que este fique com metade da grana de facilitar as coisas para Tex.
A segunda parte do plano do misterioso homem entra em ação com a nomeação de Lyman para o cargo de agente indígena, função que era exercida por Tex. O plano é eliminar os navajos provocando uma guerra contra os soldados e que com o apoio da imprensa irá levar o governo a optar pela dizimação dos índios.
Abertamente contrários aos índios, Lyman bate de frente com Kid, que consegue conter os ânimos dos índios mesmo quando o novo agente manda para os nativos apenas gado abaixo do peso. Tanto o sargento quanto o comerciante de gado sabem da situação delicada que começa a se formar.
Para acelerar o processo, Lyman contrata homens para que disfarçados de índios roubem gado e levam para a reserva, a fim de criar um clamor popular contra os nativos.


Parte IV – Jogo Duplo
(110 páginas)

Kid consegue convencer o tenente a fazer uma rápida investigação para provar a inocência dos índios no que diz respeito ao roubo de gado. Porém apesar de conseguir provar, o oficial não consegue chegar ao forte, a tempo de impedir o cumprimento da ordem superior de retirada dos navajos da reserva.
Os índios fazem emboscadas a fim de retardar a marcha das tropas militares. Nestas ações os alvos são as munições não havendo baixas de soldados.
Clem informa a Tex como ocorrerá o plano de fuga, porém não conta com o jogo duplo de Murdock que informa a Fred Redwood as intenções de Carson e exige uma propina maior para eliminar o ranger.
Clem e Carson ouvem a mudança de planos de Murdock e percebem que a liberdade de Tex não será conseguida facilmente. Clem convoca seus Mohaves para ajudar na fuga.
Carson prende Fred e o entrega aos Mohaves a fim de que estes o torturem para obter informações sobre quem está por trás de todo o esquema. Fred temendo a sua morte revela as informações.
Tex consegue fugir pois conta com a ajuda dos outros presos, que para agradecer o fato do ranger também tê-los libertado conseguem surpreender os guardas de plantão. Em uma cabana próxima, Tex se refugia e encontra Carson, Clem e Murdock. Sendo que este último será usado como um refém para possibilitar a fuga.

Parte V – A um Passo da Forca
(110 páginas)

O plano de Murdock de matar Tex quando este fugia da prisão é frustrado pela ação dos outros presos e pela chegada dos índios Mohaves. Durante o conflito, Fred tenta fugir e é morto pelos índios. Após assegurar sua fuga, Tex liberta Murdock que terá que se defender de seus atos quando for aberto um inquérito para apurar a fuga coletiva de presos.
O problema para Tex é que foi colocada uma recompensa por sua captura, vivo ou morto, e portanto deve permanecer escondido até que a situação seja toda resolvida.
Ao saber da morte de Fred, o misterioso homem de Flagstoff entra em contato com Foster afim de que este resolva a situação de uma forma não tão pacífica. A intenção é eliminar todas as possíveis testemunhas, como Myra e Clay. Enquanto que o último teme um trágico destino, Myra acredita que está protegida, pois tem guardado documentos que incriminam o grande chefe. Não sabe porém que existe um plano para roubá-los.
Na reserva navajo, Kit e Tigre conseguem deter as tropas do exército ao bloquea-las dentro de um desfiladeiro que leva a umas antigas ruínas. O capitão não chega a ficar de todo insatisfeito, pois acreditava na inocência dos índios e estava apenas cumprindo ordens. O incidente, enfim, somente atrasará a retirada dos índios da reserva.
Sem o problema do exército, Kit e Tigre se encontram com Tex e Carson, e planejam ir a Flagstoff lidar com o homem misterioso.
Heming, um dos capangas de Foster, rapta Clay e após conseguir que este lhe passe a propriedade do hotel, tenta assassiná-lo quando este se retirava cavalgando. Clay no entanto é salvo por Kit e Tigre, quando estes voltavam ao acampamento. Ao perceber que se encontra diante de Tex, Clay aceita se tornar testemunha contra o homem de Flagstoff.
O desaparecimento de Clay é suficiente para que Carson convença Myra a trocar de lado e também ajudar Tex como testemunha.

Parte VI – A Redenção de um Ranger
(36 páginas)

Ao arrombarem o cofre no qual Myra guardava os documentos que incriminavam o grande chefão, Foster fica surpreso ao perceber que são apenas páginas em branco, afinal pensava em chantagear o chefe. Na verdade ele não sabe que se trata de um plano de Tex que convenceu Myra a substituir os documentos.
Kit consegue um encontro com representantes da agência Pinkerton e dos serviços especiais de Washington, que ficam satisfeito com o relato do ranger pois a partir destas informações se confirmam as suspeitas da existência de uma grande rede de corrupção. É arquitetado, então, uma grande diligencia.
Ao chegarem em Fagstoff, Tex e os representantes do governo, fazem uma operação pente fino, prendendo todos os criminosos. O grande chefe é Marcus Parker, dono do jornal da cidade, e que diante de todas as acusações e da certeza que seria levado a forca, se suicida.


Original: Tex nº 141...
Revista: Tex Coleção nº 193 a 198
Roteiro: GL Bonelli
Desenho: E Nicolo

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Casamento de Tex


Parte I
Tex é informado que vem ocorrendo uma deserção de índios das reservas, juntamente com o tráfico de armas. Em Lees Ferry, Tex banca o "durão" para obter informações e consegue a dica de procurar trabalho com Jerry Stone.
Ao se dirigir para Durango o ranger é apriosonado por índios navajos e levado ao tronco da morte.

Parte II
Tex é salvo da morte por Lillyth, a foilha do chefe Flecha Vermelha, que decide casar com o ranger. Em conversa com o chefe índio, Tex consegue que os navajos adiem em uma semana a intensão de iniciar a guerra contra os soldados.
Em Durango, Tex vai ao sallon de Bessie e novamente se passa por criminoso para terntar obter o trabalho junto a Stone, mas este aparece armado.

Parte III
Tex consegue se inflitar no bando de Stone mas o xerife Wess aparece e o reconhece. Desmascarado Tex revela sua missão. Bessie, Stone e Wess relatam que as cargas que transportam as armas estão sendo roubadas quando o trem passa pela gargantua de Tula.
Ao investigar com os operários de linha, Tex confirma a veracidade da história de Stone, porém Ben Cabeça-Dura que foi enviado por Bessie lhe prepara uma tocaia. Quando Tex vai acertar o bandido uma flecha o impede.

Parte IV
Ta-Nu-Nah erra a flecha contra Tex mas permite que Ben fuja. Ao conversar com o bandido, o índio recebe a promessa de recompensa se capturar o ranger.
Informado pelos operários que o bandido é Ben, Tex vai até o salão de Bessie, mas o bandido usa o xerife como álibi.
Tex parte então atrás de outra dica: o envolvimento do agente indígena. Porém Ta-Nu-Nah o persegue.

Parte V
Na casa do agente indígena Tex encontra documentos referentes a firma BT Trade Limited. Surpreendido pelo agente, Tex sofre ainda o ataque do índio. Na confusão o agente é morto pelo índio e Tex é atingido de raspão, ficando inconsciente.
Quando xerife chega decide acusar Tex de assassinato mas planeja matá-lo através da Lei da Fuga.

Parte VI
Um amigo de Tex, Big Ten, lhe passa uma arma e lhe informa dos planos do xerife. Assim Tex rende o xerife e quando a multidão inflamada invade a delegacia, os demais homens de Stone se confundem e matam o xerife. Tex aproveita para fugir e incendiar o sallon de Bessie.

Parte VII
No comado ranger de Alamosa, Tex nocauteia o capitão Caldwell que uqeria prendê-lo pela acusação de ter matado xerife. Os rangers que são enviados para capturar Tex, no entanto se omitem de fazer pois acreditam na sua inocência.
Tex envia um telegrama ao comado geral dos rangers alertando sobre sua inocência. Mascarado, Tex assalta o trem com o carregamento de armas.

Parte VIII
Para a surpresa dos homens de Stone, Tex queima a carga. O ranger se refugia na aldeia navajo, onde recebe o nome de Águia da Noite e ganha um cachorro de presente, a quem dará o nome de Satã.
Tex vai ao escritório postal e descobre os planos de Stone de colocar na próxima encomenda de armas, homens para escoltá-la e surpreender o vigilante mascarado.

Parte IX
Mascarado Tex vai visitar Bessie em seu novo Sallon. A mulher lhe oferece uma parte dos lucros se ocupar o lugar de Stone, agora xerife, no comando do tráfico. Tex não aceita rende os dois criminosos e incendeia o sallon. Na fuga é avistado pelos homens de Stone.

Parte X
Na fuga Tex é seguido por Raposa Vermelha, que negociou com Bessie uma recompensa pela captura do vigilante. Ao perseguir o ranger até a aldeia Navajo, Raposa Vermelha se informa sobre o casamento de Lillyth e a rapta para atrair Tex a uma tocaia.

Parte XI
Junto com um grupo de guerreiros navajos, Tex vai atrás de Lillyth. Ao perceber que as pistas levam a aldeia dos Pés Pretos, o ranger decide seguir sozinho para evitar um conflito entre as tribos. Raposa Vermelha não consegue o apoio do chefe Touro Grande para atacar o ranger.

Parte XII
A tocaia de Raposa Vermelha é frustrada pela ação de Satã. O ranger aplica uma surra no índio e o leva até a sua aldeia. Em conversa com Touro Grande, Tex consegue convencê-lo a adiar a luta contra os soldados, prometendo capturar os criminosos que não repassam as remessas de alimentos.
Durante a conversa Tex é etingido por uma flecha de Raposa Vermelha.

Parte XIII
A traição de Raposa Vermelha o condena a morte, porém Tex invoca a Prova da Faca, derrotando novamente o índio, porém não o mata apenas tira seu escalpo. Com estas atitudes Tex ganha respeito entre os Pés-Pretos.

Parte XIV
Quando parte da aldeia Tex é interceptado por Ben e seus capangas. Encurralado num rochedo, Tex tem muita dificuldade para se livrar dos criminosos, mas consegue matá-los.

Parte XV
Em Denver, o fabricante de armas Brennon e alertado por seu guarda-costas, Trenton, que a história de Bessie sobre o cavaleiro negro pode ser uma estratégia para comprar armas com preços mais baixos. A atirador é enviado para investigar a situação.
Já em Austin, o comandante Marshall envida Kit Carlson para localizar Tex. Coincidentemente Carlson e Trenton estão no mesmo trem.
Tex invade o trem e coloca fogo na carga.

Parte XVI
Carlson e Tex conseguem fugir do trem. Trenton ao confirmar a veracidade da história de Bessie decide ficar na cidade até capturar o vigilante.
Em Durango Tex e Carlson são cercados pela população e pelo Xerife Stone, que querem prener o ranger pelos assasssinatos do agente indígena e do xerife.

Parte XVII
Tex e Carlson são encurralados na agência de Telégrafo, mas conseguem eliminar Trenton e desestimular os cidadãos de Durango. A sorte de Tex é que o telegrafista consegue voltar a agência com munição para os rangers.

Parte XVIII
Tex resiste, Carlson é atingido no braço, os bandidos incendeiam o posto mas a chegada dos navajos salva o rangers. Os índios haviam sido avisados por um navajo que estava na cidade.

Parte XIX
Percebendo a fuga de Bessie, Tex e os navajos a interceptam. Depois de matar os homens que faziam a escolta, Bessie acaba morrendo ao cair com sua charrete em uma garganta.
Carlson visita Tex e lhe informa que as investigações serão suspensas por falta de provas e que as acusações contra o ranger permanecem pela pressão do capitão Cadwell cujo pai é ministro.

Parte XX
Em Denver Tex invade o escritório de Brenner conseguindo as provas para prosseguirem as investigações. Os sócios confirmam tudo e são presos.
Inconformado com a política dos rangers, Tex pede demissão para poder agir sozinho.

Curiosidades:
- Lei da Fuga: consiste em permitir que o prisioneiro fuja para matá-lo com esta alegação.
- Prova da Faca: os índios decidem provar sua honra através de um confronto onde ficam com os braços esquerdos amarrados.
- Casamento navajo - os nubentes cortam o braço e bebem o sangue misturado.
- Tex sempre se utiliza da orátório para convencer os índios: "Fala como sábio líder, mas..."
- Termos "coração aberto" , "língua direita".

Páginas: 213
Roteiro: GL Bonelli
Desenho: A. Galleppini
Original: publicado em tiras entre ago/1950 e jan/1951, na revista italiana sai nos números 7 e 8 em janeiro e março de 1960.
Revista: Os Grandes Clássicos de Tex #1 (fev/06)